Analizar artefactos magicos

Todo lo relacionado con las reglas de la linea de libros de Anima Beyond Fantasy.
Blues
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Re: Analizar artefactos magicos

Mensaje por Blues » 18 Jun 2017 22:56

Para empezar jamás dejar que sea el jugador el que se haga el artefacto comprando con puntos y esas cosas... Por esa ruta sólo se acaba en tragedia. Prometheus Exxet es, en su mayor parte, un libro pensado para Directores, no para jugadores.
Apparently "You can't put JoJo on all your Anima material!" was a warning and not a challenge...
DMertesacker
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Re: Analizar artefactos magicos

Mensaje por DMertesacker » 21 Jun 2017 18:51

yo siempre doy tres opciones

1.- Que cojan uno del prometeum (Siempre que por trama se pueda coger, y me de una buena razón en el trasfondo)
2.- Qué cojan uno de los inventados por mi, mis jugadores tienen acceso a una lista de los que hay.
3.- Quedamos un dia, y me dicen las ideas que tienen para el artefacto o que les gustaria tener, yo tomo nota y les creo un artefacto como me parece oportuno y justo para los demás.
Para los pp a la hora de crearlo...si es un nivel tres intento que no tenga más de 100-150 pp nv3, el doble de nv2 y los que sean de nivel 1 y si es 3+ pues que llegue hasta 300-350 pp nv3 y las mismas reglas para los demás. normalmente uso desventajas y cosillas para que estén dentro de los rangos, así más o menos tengo unas pautas de pp entre los artefactos que creo y en teoría los hace igualados de poder, también me fijo en lo que tienen de media los artefactos del mismo nivel en el prometheum.
Algunos artefactos que he creado que pertenecen a una misma temática, tengo apuntado los limites de pp que tienen cada una y los poderes que uso y tal para que compartan un mismo estilo.

Me suele funcionar y mis jugadores no se quejan, aunque también te digo que yo suelo jugar a niveles muy altos de poder asi que si lo vez excesivo pues reduces los pp y ya esta jeje.

Espero que te ayude.

Un saludo.
DMertesacker
"Hay 10 tipos de personas, las que saben código binario y las que no" :ugeek:
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